2ME

July 8, 2008

Првращаем брак в искуство

Иногда никакие попытки корректирования цветов, наведения резкости и выполнения про-
чих действий не способны придать имеющемуся изображению нормальный вид. Примером
тому может служить верхний левый снимок, представленный на ил. 12.5 цветной вклейки.
Я засняла этот городской пейзаж уже после захода солнца, и возможностей камеры оказалось
недостаточно для создания качественного кадра. Из-за недостаточной освещенности изобра-
жение получилось слишком зернистым.
После многочисленных попыток отредактировать изображение я пришла к выводу, что
привести его к “достоверному” виду с отображением всех мелких деталей будет невозможно.
Однако мне очень нравилась сама композиция и цвета изображения. Поэтому я решила ис-
пользовать этот снимок как основу для создания цифровой картины.
Применив к снимку несколько фильтров для создания специальных эффектов, я получила
пять других изображений, представленных на цветной вклейке. Фильтры эти имеются в про-
граммах Adobe PhotoDeluxe, Elements и Photoshop. Подобные же фильтры — или другие, но
не менее интересные — имеются и в составе множества других программ.
Всего несколько секунд, и ни на что не годный фотоснимок превращается в великолепное
цифровое изображение. Примеры, показанные на цветной вклейке, это только первые шаги,
которые можно проделать на пути создания из испорченных снимков, подобных этому, на-
стоящих произведений искусства. Вы можете комбинировать разные фильтры, эксперимен-
тировать с режимами наложения и любыми другими действиями и приемами, рассмотренными
Глава 12. На грани фантастики 285
в этой и других главах данной части настоящей книги, и получать в результате совершенно
неожиданные и оригинальные эффекты.
Другими словами, ваши творческие возможности в части создания шедевров цифрового
фотоискусства не ограничиваются той картинкой, которую вы видите в окуляре видоискате-
ля, а также тем изображением, которое вы видите на экране монитора, когда впервые откры-
ваете в своей программе полученный кадр. Поэтому никогда не спешите выбрасывать не-
удавшиеся снимки — возможно, присмотревшись к ним повнимательнее, вы сумеете увидеть
в них будущее произведение искусства.

Создание многослойных коллажей

Слои удобны для решения стандартных задач редактирования, поскольку предоставляют
массу дополнительных возможностей и позволяют воздействовать на изображение избира-
тельно. Однако когда слои становятся действительно незаменимыми, так это при создании
фотоколлажей, один из которых представлен на ил. 12.3 цветной вклейки.
Чтобы помочь вам освоить технику создания коллажей — и, возможно, вдохновить на
создание собственных произведений, — ниже я описала действия, предпринятые мною для
получения коллажа, представленного на ил. 12.3 цветной вклейки.
Вначале я поочередно открывала каждое изображение, вносила необходи-
мые коррективы, чтобы объекты выглядели наилучшим образом, и затем
сохраняла и закрывала их.
Чтобы приступить к созданию коллажа, вначале я открыла фотоснимок
с брусчаткой. Изначально он был большим, чем это было необходимо,
поэтому я уменьшила его до размеров, которые вы можете видеть на
финальном изображении (ил. 12.3 цветной вклейки).
Затем один за другим я открывала другие изображения, выделяла располо-
женные на них объекты, копировала и вставляла их в изображение брусчат-
ки. О выделении, копировании и вставке объектов речь шла в главе 11.
Глава 12. На грани фантастики 283
•S Делайте снимки с учетом тех целей, для которых вы их создаете, что позво-
лит сохранить время и усилия на этапе построения коллажа. Когда я делала
снимки, представленные на рис. 12.2, я знала, что в будущем объекты будут
отделяться от общего фона. Именно поэтому я снимала объекты с макси-
мально близкого расстояния, благодаря чему основная часть изображения
оказывалась занятой именно этими объектами, а не фоном, который будет
удален. Такой прием позволяет добиваться создания объектов для коллажей
с максимально высоким разрешением.
•S К тому же, для создания снимков я располагала объекты на как можно более
простом и однотонном фоне, контрастирующем по цвету с самими объекта-
ми. Благодаря этому я могла впоследствии использовать инструмент Magic
Wand и относительно просто выполнять выделение всего фона. Выделив
фон, я инвертировала выделенную область и получала выделение объектов.
Подробнее этот прием был рассмотрен в главе 11.
•/ Каждый новый объект я помещала на отдельный слой, получив, таким обра-
зом, изображение, состоящее из восьми слоев. Порядок размещения слоев
вы можете увидеть на рис. 12.20. Объекты каждого слоя подвергались неод-
нократному перемещению и переворачиванию, пока я не получила компо-
зицию, которая меня устроила.
Рис. 12.20. Чтобы создать коллаж, представленный
на ил. 12.3 цветной вклейки, я поместила каждый
JS;: ] объект со снимков, представленных на ил. 12.2 цвет-
ной вклейки, на отдельный слой и расположила эти
слои в показанном здесь порядке
•S Некоторые из объектов были немного уменьшены в размерах. (Уменьшение
размеров объектов, как правило, не приводит к ухудшению их качества;
с другой стороны, увеличение размеров почти всегда приводит к заметной
потере качества.)
•S Чтобы голова эльфа отображалась частично за подставкой для утюга, а час-
тично — перед ней, я разместила слой с этой головой под слоем с подставкой.
284 Часть IV. Обработка цифровых материалов
Затем инструментом Eraser удалила часть пикселей подставки, чтобы
сквозь них могли отображаться ухо и щека эльфа.
f Одну копию полученного изображения я сохранила в “многослойном” вари-
анте, сохранив, таким образом, возможность вернуться в будущем к редак-
тированию каждого объекта в отдельности. Затем, поскольку мне нужно
было передать изображение в специализированный сервисный центр для
выведения его на печать, я сохранила вторую копию в формате TIFF, объе-
динив предварительно все слои в одно целое. (Сведения о сохранении фай-
лов вы можете найти в главе 10, а о форматах файлов — в главе 7.)
‘ Чтобы окунуть созданное изображение в атмосферу старины, я вначале пре-
образовала его к изображению в оттенках серого. Затем создала новый слой
и заполнила его темно-золотым цветом. Выбрав для наложения слоев режим
Color и установив степень непрозрачности нового слоя на уровне 50%, я
получила результат, представленный на ил. 12.4 цветной вклейки. (Обратите
внимание, что того же эффекта в программе Elements можно достичь, вос-
пользовавшись фильтром Hue/Saturation с активизированной опцией
Colorize; дополнительные сведения об этом фильтре представлены выше,
в подразделе “Вращение цветового колеса”.)
При обработке многослойных и огромных изображений, наподобие рассмотренно-
го здесь коллажа, даже мощные компьютеры могут давать сбой. Поэтому регуляр-
но сохраняйте проделанную работу, чтобы не потерять сразу все в случае неожи-
данного отказа системы. И сохраняйте редактируемое изображение только в род-
ном формате вашей программы, поскольку при сохранении в других форматах
может произойти автоматическое объединение слоев.

Редактирование многослойных изображений

Редактирование многослойных изображений несколько отличается от редак-
тирования изображений, состоящих из одного общего слоя, о чем будет рас-
сказано ниже.
•S Изменение порядка размещения слоев. Перетащите вверх или вниз на-
звание слоя в палитре Layers, чтобы изменить его расположение относи-
тельно других слоев.
•S Выделение всего слоя. Чтобы выделить сразу весь слой, просто щелкните
на его названии в палитре Layers. Но все же для получения доступа к неко-
торым командам, необходимо вначале выполнить команду Select^Select
All (ВыделитьОВыделить все), чтобы создать область выделения, вклю-
чающую все содержимое активного в данный момент слоя. (Если название
команды, которую вы хотите использовать, отображается в меню серым
280 Часть IV. Обработка цифровых материалов
цветом, это как раз тот случай, когда необходимо вначале выполнить ко-
манду выделения.)
S Выделение части содержимого слоя. Воспользуйтесь рассмотренными
в главе 11 приемами создания областей выделения, но вначале щелкните на
названии нужного слоя в палитре Layers, если он еще не активен.
Линия выделения всегда относится к активному в данный момент слою, да-
же если во время ее создания активным был какой-то другой слой.
•S Копирование выделенного фрагмента на новый слой. Нажмите комби-
нацию клавиш <Ctrl+J> (<Command+J> для компьютеров Macintosh). Или
выберите команду Layer^New^Layer via Copy (СлойоСоздатьоСлой
для копии). Копия выделенного фрагмента будет помещена на новый слой,
созданный сразу же над активным в данный момент слоем.
S Удаление выделенного фрагмента. При удалении фрагментов с любого
слоя, не являющегося фоновым, на месте удаленного объекта образуется
прозрачная дыра, сквозь которую отображаются пиксели нижних слоев. Ес-
ли же удаляется часть фонового слоя, создаваемая дыра заполняется вы-
бранным в данный момент фоновым цветом. (О способах выбора основного
и фонового цветов речь шла выше, в подразделе “Выбор цвета”.)
•S Вытирание пикселей обычного слоя. Применение инструмента Eraser
к любому слою, кроме фонового, приводит к созданию прозрачных областей на
этом слое (рис. 12.18). Для создания левого снимка, я использовала изображение
дикорастущих цветов в качестве фона, расположив его на нижнем слое, а кера-
мического эльфа “посадила” на слое, расположенном сверху. На правом снимке
показано, как я затираю инструментом Eraser ноги и туловище эльфа, сквозь ко-
торые отображается размещенная на нижнем слое растительность.
Курсор инструмента Eraser
Рис. 12.18. Поместив дикорастущие цветы на нижний слой, а эльфа - на
верхний (снимок слева), я воспользовалась инструментом Eraser, чтобы
стереть ноги и туловище эльфа, сквозь которое теперь просматривается
изображение нижнего слоя (снимок справа)
Как и в случае инструментов рисования, степень воздействия инструмента
Eraser на изображение можно регулировать посредством изменения значе-
ния опции Opacity (Непрозрачность) на панели Options. Если это значе-
Глава 12. На грани фантастики 281
ние равно 100%, пиксели удаляются полностью. При любых меньших зна-
чениях обрабатываемые пиксели становятся лишь частично прозрачными.
Так, например, я уменьшила значение опции Opacity для инструмента
Eraser, когда создавала изображение, показанное на рис. 12.15. Выбрав
кисть с мягкими краями и 50%-ный уровень непрозрачности, я обработала
нижнюю половину хвоста дракона, благодаря чему создается впечатление,
что хвост погружен в воду. Процесс выполнения этой процедуры показан на
рис. 12.19. (Я скрыла нижний фоновый слой, чтобы были лучше видны ре-
зультаты применения инструмента Eraser. Текстурой в виде бело-серой
шахматной доски обозначены прозрачные области.)
Инструмент Move
Инструмент Eraser
Рис. 12.19. Я обработала часть хвоста дракона инструментом Eraser, выбрав для него 50%-
ный уровень непрозрачности, в результате чего хвост стал просвечиваться
Вытирание пикселей фонового слоя. Если вы применяете инструмент
Eraser к фоновому (нижнему) слою, на месте удаляемых пикселей не обра-
зуются прозрачные участки. Вместо этого, как и при удалении с фонового
слоя выделенных фрагментов, пустоты заполняются выбранным на данный
момент фоновым цветом.
Что делать, если вам необходимо сделать отдельные участки фонового слоя
прозрачными — например, вы создаете однослойное изображения GIF с про-
зрачными областями для размещения его на Web-странице? Хитрость со-
стоит в том, чтобы преобразовать фоновый слой в “обычный”. Для этого
щелкните на названии фонового слоя в палитре Layers, а затем выберите
282 Часть IV. Обработка цифровых материалов
команду LayersNew<=>Layer from Background (СлойоСоздатьоНа
основе фонового).
О том, как сохранить прозрачность пикселей при сохранении их в формате
GIF, было описано в главе 9. Там же было рассказано о том, как заполнять
прозрачные пиксели требуемым цветом при сохранении изображения
в формате JPEG.
Перемещение слоев. Выделите слой, щелкнув на его названии в палитре
Layers. Затем перетащите содержимое слоя в окне изображения, восполь-
зовавшись для этого инструментом Move, обозначенным на рис. 12.19.
Обратите внимание, что если опция Auto Select Layer (Автоматическое
выделение слоя) панели Options активна, щелчок в окне изображения
на пикселе определенного слоя автоматически приводит к выделению
этого слоя.
Трансформирование слоя. Щелкнув на названии слоя в палитре Layers
и сделав его активным, используйте команды меню Image для таких дейст-
вий, как поворот, зеркальное отображение и любых других, связанных
с трансформированием содержимого слоя. При этом вы можете использо-
вать ту же технику и команды, которые применяются для трансформирова-
ния выделенных областей (об этом рассказывалось в главе 11).
Помните о том, что изменение размеров и поворот фрагментов изображения
может привести к ухудшению их качества. Уменьшение размеров, как пра-
вило, не сказывается на изображении, однако не пытайтесь слишком сильно
что-либо увеличивать и не поворачивайте один и тот же слой несколько раз.
Не забывайте: если вы хотите сохранить информацию об отдельных слоях, при закрытии
изображения его необходимо сохранить в формате PSD— родном формате программы
Elements.

Добавление, удаление и объединение слоев

Все изображения, впервые открытые в программе Elements, расположены на од-
ном слое, называемом фоновым (Background). Вот как можно добавлять новые
слои и удалять уже существующие.
Чтобы добавить новый слой, щелкните на кнопке New Layer (Создать
слой), расположенной в нижней части палитры Layers (см. рис. 12.17).
Новый слой будет размещен непосредственно над слоем, являющимся
активным в данный момент. И этот новый слой автоматически становится
активным.
Чтобы создать дубликат существующего слоя, перетащите его название на
кнопку New Layer.
S Чтобы удалить слой — и все, что на нем находится, — перетащите название
этого слоя на кнопку Trash, расположенную в нижней части палитры
Layers. Или щелкните на названии этого слоя, а затем — на кнопке Trash.
Глава 12. На грани фантастики 279
^ Сглаживание (flattening) изображения означает объединение всех отдель-
ных слоев в одно целое. При этом достигаются два преимущества. Во-
первых, снижаются размеры файла и уменьшается количество ресурсов, ко-
торые компьютеру необходимо задействовать для обработки данного изо-
бражения. Во-вторых, предотвращается случайное перемещение отдельных
объектов после того, как вы окончательно определили их положение.
»^ Однако помните о том, что после сглаживания изображения вы не сможете
редактировать каждый слой в отдельности. Поэтому перед выполнением
этой процедуры хорошенько подумайте, все ли вы сделали и устраивает ли
вас имеющийся на данный момент вариант. Если у вас есть хоть какие-то
сомнения по этому поводу или вы просто знаете, что в будущем еще верне-
тесь к редактированию этого изображения, сохраните его копию в формате,
позволяющем запоминать информацию об отдельных слоях.
•S Чтобы сгладить изображение (т.е. объединить все его слои), выберите
команду Layers Flatten Image (Слойо Сгладить изображение), доступ
к которой можно получить либо через меню палитры Layers, либо через
расположенное в верхней части окна программы меню Layer.
S Помимо объединения всех слоев изображения, в одно целое можно сли-
вать только отдельные выделенные слои. Сделать это можно одним из
двух способов.
• Чтобы объединить два слоя, расположенных непосредственно друг над дру-
гом, щелкните на названии верхнего из них, а затем выберите команду
Merge Layers (Объединить слои) из меню палитры либо из меню Layer.
В случае, если изображение состоит из больше чем двух слоев, эта команды
будет называться Merge Down (Объединить с нижним).
• Чтобы слить в одно целое слои, которые не расположены непосредственно
друг за другом, или чтобы объединить сразу несколько слоев, вначале
скройте все слои, которые не должны участвовать в объединении. (Щелк-
ните на значке с изображением глаза в палитре Layers, чтобы скрыть соот-
ветствующий слой.) Затем выберите команду Merge Visible (Объединить
видимые слои) из меню палитры или из меню Layer. Выполнив эту проце-
дуру, можете восстановить отображение скрытых слоев.

Работа со слоями в программе Elements

Чтобы видеть слои в программе Elements, располагать их в определенном поряд-
ке и производить над ними различные операции, необходимо открыть палитру
Layers (Слои), показанную на рис. 12.17. Для этого щелкните на ее корешке в
строке палитр или выберите команду View=>Show Layers (Вид1^ Показать
палитру Layers).
Глава 12. На грани фантастики 277
Меню Blending Mode
Значок глаза Меню палитры
Adjustment Layer New Layer Trash
Рис. 12.17. Для работы со слоями в программе
Elements необходимо открыть палитру Layers
Вот краткое описание этой палитры.
‘ Каждый слой изображения представлен на этой палитре. Слева от названия
слоя показан его миниатюрный эскиз.
‘ По умолчанию прозрачные области заполнены текстурой в виде бело-серой
шахматной доски (как показано на рисунке). Если вы хотите изменить этот
способ представления прозрачных областей, выберите команду EditoPreferences<=>
Transparency (Правка^ПараметрыоПрозрачные области),
в открывшемся диалоговом окне Preferences перейдите на вкладку Transparency
и определите все необходимые настройки.
^ В каждый отдельный момент времени только один из слоев является актив-
ным, т.е. доступным для редактирования. Название этого активного слоя
выделено в палитре Layers. Чтобы сделать активным какой-нибудь другой
слой, щелкните на его названии.
‘ Напротив названий всех видимых в данный момент слоев отображается
значок с изображением глаза. Щелкните на этом значке, чтобы скрыть его и
соответствующий слой. Щелкните в том месте, где был значок, и он снова
появится, а данный слой вновь станет видимым.
‘ Щелкните на направленной вправо стрелке в верхней части палитры Layers,
чтобы открыть ее меню. В этом меню собраны команды, предназначенные
для управления слоями. (В программе Elements 2.0 эта кнопка со стрелкой
обозначена словом More (Дополнительно).) Большинство команд, отобра-
жаемых в меню палитры, представлены также в меню Layer, расположен-
ном в верхней части окна программы.
278 Часть IV. Обработка цифровых материалов
Две чаще всего используемые команды — New Layer (Создать слой)
и Delete Layer (Удалить слой) — могут быть выполнены по щелчку на
кнопках New Layer и Trash (Корзина), расположенных в нижней части
палитры. Более подробно о добавлении и удалении слоев будет рассказано
в следующем подразделе.
Щелкните на кнопке Adjustment Layer (Слой настройки), чтобы создать
слой специального типа, позволяющий настраивать цвет и экспозицию изо-
бражения, не внося при этом изменений в исходное изображение. Подроб-
нее о слоях такого типа было рассказано в главе 10.
Меню Blending Mode (Режим наложения) и опция Opacity (Непрозрач-
ность) предназначены для определения того, как цвет пикселей одного слоя
смешивается с цветом пикселей нижнего слоя. Опции эти работают по тому
же принципу, что и опции, определяющие режим наложения и степень
непрозрачности при использования команды F i l l , за тем лишь исключени-
ем, что опции палитры Layers воздействуют на пиксели, которые уже су-
ществуют на каком-то из слоев. Опции команды Fill задают особенности
наложения цвета, который еще только будет нанесен на изображение, что
роднит их с опциями Mode и Opacity, соответствующими инструментам
рисования.
Опции Lock (Зафиксировать), расположенные в верхней части палитры,
позволяют “зафиксировать” содержимое слоя, защищая таким образом слой
от внесения нежелательных изменений. Левая из этой пары опций, будучи
включенной, запрещает изменять степень прозрачности размещенных на
данном слое пикселей. Активизация правой опции приводит к запрету вне-
сения в данный слой вообще каких-либо изменений. И в том, и в другом
случаях порядок размещения слоя относительно других слоев изображения
может быть свободно изменен.
Если вы закрываете изображения и не хотите, чтобы слои были объединены в одно
целое, необходимо сохранить файл в формате, поддерживающем сохранение ин-
формации о слоях. Для программы Elements таковым форматом является ее родной
формат — PSD. Дополнительные сведения о слоях и порядке сохранения файлов
можете найти в главах 10 и 7.

Познакомимся со слоями

Photoshop Elements, Photoshop и многие другие программы редактирования изображений
предлагают своим пользователям исключительно удобную и полезную возможность, назы-
ваемую слоями. В некоторых из них слои обозначаются другими именами, такими как объек-
ты (objects), спрайты (sprites) или линзы (lenses). Но как бы они ни назывались, именно они
являются тем ключиком, который позволяет создавать многие профессиональные эффекты и
кардинально облегчает выполнение многих стандартных задач.
Чтобы понять, по какому принципу строится использование слоев, представьте себе про-
зрачные пленки с нанесенными на них изображениями, которые применяются при работе со
световыми проекторами. Предположим, на одной пленке вы нарисовали клетку для птицы, на
второй — канарейку, а на третьей — небо, траву и деревья. Теперь, если вы поместите все
три пленки одну над другой — вначале пленку с пейзажем, затем пленку с птицей и сверху
пленку с клеткой, — они будут выглядеть как одно целое изображение.
Слои используются точно по такому же принципу. Помещая разные элементы на разные
слои и затем накладывая слои друг на друга, вы получаете композитное изображение, на ко-
тором элементы всех слоев составляют одну общую картину. Причем пиксели нижних слоев
будут видны сквозь незанятые пространства верхних слоев.
Со слоями вы получаете ряд преимуществ при редактировании изображений.
274 Часть IV. Обработка цифровых материалов
•/ Вы можете изменять порядок слоев, получая при этом разные изображе-
ния (рис. 12.15).
*/ Оба изображения состоят из трех слоев: на одном изображен пейзаж, на
втором — лилия, на третьем — какое-то доисторическое создание, кото-
рое мы будем называть драконом. И в первом, и во втором случаях слой
с пейзажем используется в качестве фонового. На первом изображении
слой с драконом был размещен вторым по порядку, а слой с лилией ока-
зался верхним. Поскольку слой с лилией закрыл большую часть рептилии,
получился снимок с изображением огромной хвостатой лилии-мутанта.
Изменив порядок двух верхних слоев, мы выносим дракона на передний
план и теперь уже имеем изображение гигантской лилии с сидящей на ней
зверушкой.
/
Рис. 12.15. Стоит изменить порядок слоев, и общая картина будет совершенно иной
•S Чтобы создать эффект, будто хвост рептилии погружен в воду, я обработала
его инструментом Eraser, установив на панели Options 50%-ную степень
непрозрачности. Более подробно об этом приеме будет рассказано ниже,
в подразделе “Редактирование многослойных изображений”.
Слои значительно упрощают процесс экспериментирования с изображения-
ми. Вы можете редактировать объекты на одном слое изображения, остав-
ляя при этом нетронутыми пиксели всех остальных слоев. Можно даже уда-
лять целые слои, не боясь повредить изображение в целом.
Предположим, что вам захотелось удалить лилию с изображения, показан-
ного на рис. 12.15, так, чтобы дракон оказался ползущим по воде. Если бы
лилия, дракон и все фоновое наполнение были расположены на одном слое,
удаление лилии привело бы к образованию на ее месте огромной, ничем не
заполненной дыры, повторяющей ее контур. Однако поскольку в действи-
тельности она расположена на отдельном слое, вы можете просто удалить
этот слой. На том месте, где раньше отображались лепестки лилии, теперь
будет видна водная поверхность, нарисованная на самом нижнем слое.
Глава 12. На грани фантастики 275
•S Слои упрощают также процесс создания фотоколлажей. Разместив каждый
элемент будущего коллажа на отдельном слое, вы сможете перемещать и
редактировать его независимо от всего остального изображения.
•” Посмотрите на ил. 12.2 и 12.3 цветной вклейки. Чтобы создать изображе-
ние, показанное на ил. 12.3, я скопировала объекты семи верхних снимков,
представленных на ил. 12.2, и разместила их на фоне брусчатки, показанной
на нижнем снимке. Каждый объект был помещен на свой собственный слой,
и я расположила их в том порядке, в котором расставлены исходные снимки
на ил. 12.2.
•S Если бы я сразу разместила все объекты на одном слое, то затем уже не
смогла бы перемещать их и менять их порядок. Почему? Потому что в та-
ком случае на их месте образовывалась бы дыра, такая же, как если бы
они полностью удалялись. Но зато отдельные слои можно перемещать
и редактировать независимо от всего остального изображения. Поэтому
вы легко можете изменять общую композицию, пока не приведете ее
к нужному виду.
•S Изменяя степень прозрачности слоев, можно добиваться создания самых
разнообразных эффектов. Пример показан на рис. 12.16. Оба изображения
состоят из двух слоев: роза размещена на верхнем слое, а фрагмент дере-
вянной поверхности — на нижнем. На левом изображении оба слоя имеют
100%-ный уровень непрозрачности. Для правого я уменьшила степень не-
прозрачности слоя с розой до 50%, благодаря чему сама роза стала выгля-
деть наполовину прозрачной. Теперь создается впечатление, что роза нари-
сована на деревянной поверхности.
Рис. 12.16. На левом изображении оба слоя имеют 100%-ный уровень непрозрачности. На
правом изображении непрозрачность слоя с розой уменьшена до 50%, благодаря чему оба
слоя выглядят как одно целое (роза, нарисованная на дереве)
Используя различные режимы наложения, можно изменять способ смеши-
вания цвета пикселей одного слоя с цветом пикселей нижних слоев. Режимы
наложения слоев определяют особенности смешивания “верхних” и “ниж-
них” пикселей (точно так же как это выполнялось при выборе разных режи-
мов наложения для инструментов рисования и заполнения цветом, о кото-
рых было рассказано выше в настоящей главе). Для получения примеров,
показанных на ил. 12.1 цветной вклейки (верхний правый и нижний левый
276 Часть IV. Обработка цифровых материалов
снимки), я использовала два разных режима наложения — Normal и Color, —
чтобы получить два совершенно разных эффекта. Эти же режимы нало-
жения, как и множество других, обычно доступы и при работе со слоями.
Использование одних режимов наложения приводит к получению нестан-
дартных и, как правило, нежелательных результатов, в то время как другие
режимы наложения, такие как Color, оказываются незаменимыми при соз-
дании великолепных “естественных” эффектов.
S В некоторых программах имеются целые наборы эффектов, автоматически
применяемых к слоям. В программе Elements, например, есть эффект, после
применения которого к определенному слою, расположенные на нем объек-
ты отбрасывают тени. При перемещении слоя тени перемещаются вместе
с ним. (Чтобы получить доступ к этим эффектам, откройте палитру Layer
Styles (Стили слоев), выбрав команду WindowoShow Layer Styles.)
Далеко не все программы редактирования фотоснимков предоставляют все описанные
выше возможности для работы со слоями, а некоторые программы начального уровня вообще
не предусматривают использование слоев. Однако, если установленная на вашем компьютере
программа позволяет работать со слоями, я настоятельно рекомендую вам не пожалеть вре-
мени и усилий, и досконально изучить эту возможность. Могу гарантировать, что после этого
вы уже никогда не вернетесь к редактированию цельных “однослойных” изображений.
® Слои, однако, имеют один недостаток: с добавлением каждого нового слоя увели-
чивается размер файла изображения, и компьютеру приходится задействовать
больше ресурсов для его обработки. Поэтому, создав окончательный вариант изо-
бражения, необходимо объединить все слои в один, уменьшив таким образом раз-
меры файла. На языке специалистов, работающих с цифровыми изображениями,
эта процедура называется flattening (сглаживать, делать плоским), или merging
(смешивать, объединять).
Но имейте в виду, что после объединения слоев вы не сможете работать с каждым эле-
ментом в отдельности, оставляя нетронутой остальную часть изображения. Поэтому, если
есть вероятность того, что в будущем вы еще захотите вернуться к редактированию данного
изображения, сохраните его копию в формате, который позволяет запоминать информацию о
слоях. За дополнительными сведениями об особенностях выполнения процедуры смешивания
слоев и об их сохранении обратитесь к справочной системе своей программы.
В следующих подразделах настоящей главы мы поговорим об основных приемах работы
со слоями в программе Elements, а также о создании коллажа, представленного на ил. 12.3
цветной вклейки.
Хотя в разных программах процесс работы со слоями может немного отличаться,
основные принципы остаются теми же, и не зависят от программного обеспечения.
Поэтому, ознакомившись с представленными в настоящей книге инструкциями по
работе со слоями в программе Elements, вы без труда сможете применить эти зна-
ния при использовании программы, установленной на вашем компьютере.

Вращение цветового колеса

Другим способом изменения цветов изображения является использование фильтра Hue
(Оттенок), если такой предусмотрен для вашей программы.
Этот фильтр позволяет изменять цвет выделенных пикселей по ходу цветового ко-
леса, которое представляет собой не что иное, как круговую диаграмму с изобра-
жением всех возможных оттенков. Красному цвету соответствует нулевое положе-
ние на этом колесе (0°), зеленому цвету— угол в 120°, а синему— 240°. Чтобы
изменить значение оттенка, необходимо повернуть цветовое колесо на соответст-
вующее количество градусов. Если начать с зеленого, например, увеличение зна-
чения оттенка на 120° приведет к получению синего цвета. Действительно, зеле-
ному цвету соответствует угол в 120°, а поворот колеса еще на 120° даст 240°, что
соответствует синему цвету.
Чтобы изменить цвет яблока и получить эффект, показанный нижним справа на снимке на
ил. 12.1 цветной вклейки, я выделила это яблоко и уменьшила значение оттенка на 83°, вос-
пользовавшись фильтром Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) программы Elements.
Чтобы получить доступ к этому фильтру, в программе Elements 1.0 выберите команду
EnhanceoColoroHue/Saturation (Изменить1^ЦветоОттенок/Насыщенность) и команду
Enhance^Adjust Colors Hue/Saturation (Изменить^ Настроить цвет^Оттенок/Насыщен-
НОСТЬ) в программе Elements 2.O. Диалоговое окно этого фильтра показано на рис. 12.14.
Глава 12. На грани фантастики 273
Рис. 12.14. Перетащите ползунок Hue, чтобы
сдвинуть цвет пикселей по ходу цветового колеса
На первый взгляд, полученный результат почти ничем не отличается от результата, полу-
ченного после применения команды Fill при использовании режима наложения Color. Однако
в том случае все пиксели выделенной области окрашивались в один и тот же цвет — в при-
мере с яблоком были получены пиксели темно-пурпурного цвета и светло-пурпурного, но ба-
зовым цветом все же является один цвет — пурпурный. Фильтр Hue сдвинул цвет красных
пикселей к пурпурному, но в то же время желто-зеленые участки яблока оказались сдвинуты-
ми к светло-розовому цвету.
Опция Colorize (Раскрасить), представленная своим флажком в нижней части
диалогового окна Hue/Saturation, предоставляет еще одну возможность измене-
ния цветов выделенного объекта. Если вы установите флажок этой опции, про-
грамма окрасит пиксели выделенной области в цвет, выбранный в данный мо-
мент в качестве основного, но при этом сохранит прежнюю освещенность пик-
селей (т.е. темные останутся темными, а светлые — светлыми), точно как при
использовании режима наложения Color, рассмотренного выше. Затем, перетас-
кивая ползунок Hue, вы сможете подкорректировать цвет заполнения.

Использование инструмента Fill

Я собираюсь продемонстрировать вам еще одну возможность заполнения цветом
отдельных фрагментов изображений. Однако использовать его я вам не рекомен-
дую. Здесь я рассматриваю его только по той причине, что он доступен во многих
программах редактирования изображений и пользователи-новички довольно часто
пытаются его применять.
Инструмент, о котором пойдет речь, сочетает в себе свойства инструмента выделения и
команды заполнения цветом. В программе Elements этот инструмент называется Paint Bucket
(Банка с краской), и его значок (как и указатель) похож на банку с краской. (Указатель этого
инструмента показан на рис. 12.13.) В других программах инструмент этот может называться
Fill, однако работает он несколько иначе, чем команда Fill, рассмотренная выше.
Курсор Paint-bucket
Рис. 12.13. Щелчок инструментом Paint Bucket на пикселе оп-
ределенного цвета приводит к окрашиванию в основной цвет (в
данном случае - в белый) всех других пикселей того же цвета
Если вы щелкнете этим инструментом на изображении, программа выделит все пиксели
подобного цвета (как это происходит при использовании инструмента Magic Wand или дру-
гого, выделяющего однотонно окрашенные пиксели). Если вы щелкнете на пикселе красного
цвета, например, будут выделены все пиксели красного цвета. Затем выделенная область за-
полняется цветом, который в данный момент выбран в качестве основного (foreground color).
В чем недостаток этого инструмента? В том, что получаемый с его помощью результат
слишком непредсказуем. Вы не сможете заранее определить, насколько большая часть изо-
бражения будет залита выбранным цветом. Примером тому может служить рис. 12.13. Указа-
тель инструмента расположен пока еще в той точке, в которой я щелкнула, и вы видите, какая
272 Часть IV. Обработка цифровых материалов
часть изображения была залита в результате белым цветом. Если бы я щелкнула всего на пару
пикселей левее или правее, и окрашенной могла бы оказаться совершенно другая область.
Для получения более аккуратного результата вручную выделите область, которую необходи-
мо залить цветом, воспользовавшись инструментами выделения, рассмотренными в главе 11.
А саму процедуру окрашивания выполните с помощью обычной команды Fill или стандарт-
ных инструментов рисования.
Могу предположить, что вы относитесь к той категории людей, которые не пола-
гаются на чужое мнение и которым нужно все попробовать самому, поэтому
я расскажу, как использовать этот инструмент в программе Elements. Вначале
настройте параметры инструмента на панели Options. Одни из них вам знакомы
по диалоговому окну Fill, рассмотренному в предыдущем подразделе, а другие —
по опциям инструмента Magic Wand, о котором рассказывалось в главе 11.
Определив значения всех параметров, щелкните на области, которую хотите
залить цветом.
Не понравился результат? Попробуйте изменить чувствительность инструмента, опреде-
лив опции Tolerance (Допуск) другое значение. При низких значениях выделены и заполне-
ны цветом будут лишь те пиксели, цвет которых почти не отличается от цвета пикселя, на ко-
тором вы щелкнули. Для получения результата, показанного на рис. 12.13, я щелкнула в точ-
ке, над которой находился указатель, в качестве основного цвета был выбран белый, опции
Tolerance было присвоено значение 32, а уровень непрозрачности составлял 100%. Я также
активизировала опцию Contiguous (Непрерывно), поэтому заполнены цветом были только
те пиксели, которые программа смогла объединить в одну непрерывную область.
Вы можете целый день пытаться подобрать сочетание настроек этого инструмента, при
которых будет получен требуемый результат. Однако я на вашем месте просто проигнориро-
вала бы этот инструмент и воспользовалась для заполнения нужных фрагментов изображения
каким-нибудь другим приемом, описанным в настоящей главе.

Зальем цветом выделенную область

Раскрашивание одним цветом больших областей может быть довольно утомительным
занятием, поэтому большинство программ редактирования фотоснимков имеет в своем составе
команды меню, позволяющие заливать цветом сразу всю выделенную область. (О том, как
производится выделение отдельных фрагментов изображения, речь шла в главе 11.) В боль-
шинстве программ этой командой является команда Fill (Заполнить).
Я воспользовалась командой Fill, чтобы залить цветом яблоко, показанное на верхнем
левом снимке на ил. 12.1 цветной вклейки. Результат стандартного выполнения этой команды
показан на правом верхнем снимке этой же иллюстрации. Разумеется, яблоко теперь выглядит
не натурально, поскольку при стандартном заполнении выделенная область покрывается
сплошным цветом. Расположение темных и светлых тонов исходного изображения при этом
совершенно не учитывается.
270 Часть IV. Обработка цифровых материалов
Во многих программах предусмотрено применение различных режимов наложе-
ния (blending mode), при использовании которых цвет исходных пикселей комби-
нируется с цветом заполнения, что позволяет получать более естественные и при-
влекательные результаты. Для получения нижнего левого снимка на ил. 12.1 цвет-
ной вклейки я воспользовалась режимом Color, который доступен в большинстве
программ, позволяющих применять различные режимы наложения. В этом режи-
ме изменяется цвет исходных пикселей, но их яркость остается прежней (т.е. свет-
лые участки остаются светлыми, а темные — темными).
Программы, в которых предусмотрено использование различных режимов наложения, как
правило, имеют одни и те же наборы режимов. Я бы могла дать вам подробное описание дру-
гих режимов наложения, однако предугадать, как применение того или иного режима скажет-
ся на каждом конкретном изображении, сложно, даже с учетом понимания, как этот режим
работает. Поэтому просто поэкспериментируйте с доступными вам режимами и выберите
тот, который вам больше понравится.
В вашей программе могут быть предусмотрены два других способа заполнения. Один из
них заключается в заполнении выделенных областей с разной степенью непрозрачности, так
что исходные пиксели будут просматриваться сквозь цвет заливки даже при использовании
нормального режима наложения (Normal). Также у вам может быть возможность заполнять
выделенные области не сплошным цветом, а какой-то текстурой. Это особенно удобно при
создании фонового рисунка для будущих коллажей.
В программе Elements доступны все описанные ниже возможности заполнения,
и получить доступ к ним можно из диалогового окна Fill (рис. 12.12). Чтобы от-
крыть это диалоговое окно, выберите команду Edit^Fill (Правка<=>3алитъ). Обра-
тите внимание: если вам необходимо залить весь активный слой, не нужно пред-
варительно создавать область выделения.
Рис. 12.12. Если необходимо заполнить
цветом сразу большой участок изобра-
жения, воспользуйтесь командой Fill
Вот что вам нужно знать о тех опциях диалогового окна, о которых еще не упоминалось.
Use (Использовать). Этой опцией определяется, что именно программа бу-
дет использовать для заполнения выделенной области. Если вы хотите за-
лить область сплошным цветом, выберите этот цвет в качестве основного
или фонового и лишь затем открывайте это диалоговое окно. Затем из рас-
крывающегося списка Use выберите пункт Foreground Color (Основ-
ной цвет) или Background Color (Фоновый цвет).
Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Если область, которую
вы хотите залить цветом, содержит прозрачные пиксели, установите флажок
этой опции, если хотите, чтобы эти прозрачные пиксели после заполнения
также остались прозрачными. Как правило, эта опция становится доступной
только при работе с изображениями, состоящими из нескольких слоев.
Глава 12. На грани фантастики 271
Если у вас хорошая память, можете запомнить комбинацию клавиш и для коман-
ды Fill. Просто нажмите <Alt+Backspace> (<Option+Delete> для компьютеров
Macintosh), чтобы сразу заполнить выделенную область цветом, являющимся в
данный момент основным. Нажмите <Ctrl+Backspace> (<Command+Delete> для
компьютеров Macintosh), чтобы заполнить выделенную область фоновым цветом.

Окно Apple для выбора цвета

Если вы работаете на компьютере Macintosh, ваше программное обеспечение может
позволить вам — или вы можете потребовать от него — выбрать нужный цвет в системном
окне Apple (рис. 12.11).
Дизайн этого окна немного отличается в разных версиях операционной системы Macintosh.
Показанное на рис. 12.11 окно соответствует системе Mac OS 9.1. Однако основные па-
раметры этого окна остаются одними и теми же. В некоторых случаях вам будет позволено
выбирать цвет, используя как цветовую модель Apple HSL (известную также под названием
HLS), так и цветовую модель Apple RGB.
Глава 12. На грани фантастики 269
Цветовое колесо
Hue Angle: |16
Saturation: [J4 |%
Lightness: Uo 1%
Ползунок Lightness
Рис. 12.11. В этом окне вы можете выбрать нужный цвет, определив для
него опенок, насыщенность и освещенность
Модель Apple HSL (Hue, Saturation, Lightness — Оттенок, Насыщенность, Осве-
щенность), является разновидностью стандартной цветовой модели HSB (Hue,
Saturation, Brightness — Оттенок, Насыщенность, Яркость). Более подробно о цве-
товых моделях было рассказано в главе 2.
Можете выбрать для работы ту модель, которая вам больше нравится. Для этого щелкните
на значке нужной модели в левой части диалогового окна. Выбрав модель HSL, перетащите
крестообразный указатель цветового круга, чтобы определить оттенок (hue) и насыщенность
(saturation) требуемого цвета. Затем с помощью расположенного под кругом бегунка опреде-
лите освещенность (lightness). В модели RGB цвет определяется путем перетаскивания пол-
зунков красного, зеленого и синего цветов или путем ввода нужных значений в поля Red,
Green и Blue.
Независимо от того, какую модель вы выбрали, в полях Original (Исходный) и New
(Новый) в верхней части диалогового окна будут представлены соответственно образцы те-
кущего основного или фонового цвета и нового выбираемого цвета. Выбрав тот цвет, кото-
рый вам нужен, нажмите клавишу <Return> или щелкните на кнопке ОК.

Выбор цвета

Перед тем как приступить к рисованию, необходимо выбрать цвет будущих мазков.
В большинстве программ редактирования изображений в каждый момент времени актив-
ными являются сразу два цвета.
Foreground color (цвет изображения). Большинство инструментов рисова-
ния оставляют мазки, окрашенные “цветом изображения”, или основным
цветом. В программе Elements к числу таких инструментов принадлежат
Paintbrush, Pencil и Airbrush.
Background color (цвет фона). Цвет фона, в основном, оказывается задей-
ствованным в при использовании специальных фильтров, для которых не-
обходимо наличие двух активных цветов. Однако в программе Elements, как
и в Photoshop, этот цвет используется также инструментом Eraser (Ластик),
если он применяется к фоновому слою. К тому же, когда вы удаляете выде-
ленную часть фонового слоя, создаваемая при этом дыра также окрашивает-
ся цветом фона.
Обратитесь к справочной системе своей программы, чтобы уточнить, какие инструменты
каким цветом рисуют, или просто поэкспериментируйте с ними, чтобы выяснить для себя
этот вопрос.
Способ определения основного и фонового цветов в разных программах практически одина-
ков. В некоторых программах вы можете обратиться к специальной цветовой палитре, в кото-
рой нужно щелкнуть для выбора того или иного цвета. Одни программы для выбора цвета от-
крывают соответствующее системное окно Windows или Macintosh, другие, в том числе
Elements, позволяют использовать для выбора цвета как системное окно, так и свое собственное.
В следующих трех подразделах будет рассказано, как использовать для выбора цвета окно
программы Elements, системное окно Windows и системное окно Macintosh. Если вы поймете
принцип использования этих трех окон, у вас не возникнет сложностей с выбором цвета при
использовании практически любой другой программы редактирования изображений.
Выбор цвета в программе Photoshop Elements
В программе Elements, в нижней части панели инструментов расположены пять
важнейших элементов, позволяющих управлять активными цветами (рис. 12.7).
Вот как они работают.
Глава 12. На грани фантастики 265
Основной цвет Рис. 12.7. Щелкните на значке Default
Colors, чтобы сразу же выбрать белый и
черный цвета в качестве основного и фо-
Инструмент Eyedropper нового
Поменять цвета
Цвет фона
Цвета по
умолчанию
Два больших образца показывают, какие цвета выбраны в данный момент в
качестве основного и фонового.
Щелкните на значке Default Colors (Цвета по умолчанию), чтобы восста-
новить используемые по умолчанию основной и фоновый цвета, которыми
являются белый и черный цвета соответственно.
| S Щелкните на значке Swap Colors (Поменять цвета), чтобы сделать ос-
новной цвет фоновым, а фоновый — основным.
Чтобы выбрать в качестве основного или фонового цвет, отличный от черного или белого,
используйте одну из следующих возможностей.
*/ Палитра Swatches (Образцы). Откройте палитру Swatches (рис. 12.8), для
чего выберите команду Window=>Show Swatches (Окно^Показать па-
литру Swatches) в программе Elements 1.0 или команду Window^Color
Swatches (Окно^Образцы цветов) в программе Elements 2.0. Затем щелк-
ните на образце цвета, который хотите использовать в качестве основного.
Чтобы выбрать фоновый цвет в программе Elements 1.0, во время щелчка на
образце цвета удерживайте нажатой клавишу <Alt> (<Option> для компью-
теров Macintosh). Если же вы работаете в программе Elements 2.0, удержи-
вайте нажатой клавишу <Ctrl> (<Command> для компьютеров Macintosh).
Рис. 12.8. Палитра Swatches позволяет получить быст-
рый доступ к набору стандартных цветов
Eyedropper (Пипетка). Выберите инструмент Eyedropper, кнопка которо-
го обозначена на рис. 12.7, и щелкните им на пикселе открытого изображе-
ния, чтобы сделать цвет этого пикселя основным. Используя данный прием,
можно с легкостью подбирать цвета для рисования, соответствующие цве-
там изображения.
Чтобы выбрать с помощью инструмента Eyedropper фоновый цвет, во вре-
мя щелчка удерживайте нажатой клавишу <Alt> (<Option> для компьютеров
Macintosh).
266 Часть IV. Обработка цифровых материалов
По умолчанию инструмент выбирает цвет именно того пикселя, на кото-
ром вы щелкнули. Если же вам нужно получить цвет, который будет ре-
зультатом смешивания цветов сразу группы расположенных рядом пиксе-
лей, установите значение опции Sample Size (Размер образца) на панели
Options равным 3 by 3 Average (3 на 3 пикселя) или 5 by 5 Average
(5 на 5 пикселей).
Окно Color Picker (Выбор цвета). Щелкните на образце основного или
фонового цвета, в зависимости от того, какой из них вы хотите изменить.
После этого программа откроет (по умолчанию) собственное диалоговое
окно Color Picker (рис. 12.9). Если вместо этого откроется системное диа-
логовое окно для выбора цвета, воспользуйтесь командой EditoPreferences^
General (Правка^НастройкаоОбщее), чтобы открыть окно Preference
(Настройка). В этом окне значение опции Color Picker установите
равным Adobe.
Ползунок Текущий
Цветовое поле Color цвет Новый цвет
Рис. 12.9. Чтобы получить нужную смесь из основных цветов, восполь-
зуйтесь окном Color Picker программы Elements
В окне Color Picker вы можете выбрать цвет, используя для этого модель
HSB или RGB, которые были рассмотрены в главе 2. Как мне кажется, мо-
дель HSB более удобна и понятна. Чтобы привести диалоговое окно к виду,
показанному на рис. 12.9, щелкните на переключателе Н. Затем щелкните
в цветовом поле и перетащите цветовой ползунок, чтобы выбрать нужный
цвет. Образец New Color (Новый цвет) будет показывать тот цвет, который
вы выбрали. Когда закончите, щелкните на кнопке ОК или нажмите клави-
шу <Enter>.
Если вам точно известны числовые значение нужного цвета в модели RGB
или HSB, можете просто ввести их в соответствующие поля.
Глава 12. На грани фантастики 267
Все представленные в настоящей книге сведения о возможностях программы
Elements являются базовыми и не претендуют на исчерпывающее описание. Это же
касается и сведений о палитре Swatches и диалоговом окне Color Picker. Они
имеют ряд дополнительных возможностей, поэтому обязательно уделите немного
времени на их самостоятельное освоение.
Окно Windows для выбора цвета
Многие программы редактирования фотоизображений, работающие под управлением
Windows, позволяют использовать системное диалоговое окно Color для выбора нужного
цвета (рис. 12.10).
Ползунок
Lightness
Цветовое
Курсор Hue/Saturation поле
Ewecofarc
Иг г г
га г г г г .
• гз г рр р р
••••••
Custom «ft».
rrrrrr
г’гггт
Рис. 72.10. Системное окно Windows, предназначенное для
выбора цвета
Ниже описано, как использовать это диалоговое окно для выбора нужного цвета.
Чтобы выбрать один из стандартных цветов, щелкните на его образце в раз-
деле Basic Colors (Основные цвета).
‘ Чтобы получить доступ к дополнительным образцам, щелкните на кнопке
Define Custom Colors (Пользовательские цвета) в нижней части диало-
гового окна. Щелчок на этой кнопке приводит к отображению правой части
диалогового окна, как показано на рис. 12.10. (На рисунке эта кнопка недос-
тупна, поскольку я только что на ней щелкнула.)
Перетащите крестообразный указатель на цветовом поле, чтобы выбрать
оттенок (hue) и его насыщенность (saturation), а затем перетащите ползунок
Lightness (Освещенность), чтобы определить количество черного и бело-
го цветов в выбранном оттенке.
При перетаскивании указателя и ползунка числа в полях Hue, Sat и Lum
будут изменяться соответствующим образом, отображая текущие значения
оттенка (hue), насыщенности (saturation) и освещенности (luminosity) вы-
бранного цвета. Числа в полях Red, Green и Blue отображают количество
268 Часть IV. Обработка цифровых материалов
красного, зеленого и синего для данного цвета в соответствии с моделью
RGB. (О цветовых моделях речь шла в главе 2.)
Подобрав нужный цвет, можете поместить его в палитру Custom Colors
(Пользовательские цвета) расположенную в левой части диалогового ок-
на. Для этого щелкните на кнопке Add to Custom Colors (Добавить в па-
литру Пользовательские цвета). В этой палитре может содержаться до
16 выбранных вами цветов. Чтобы выбрать один из пользовательских цве-
тов при следующем открытии этого диалогового окна, просто щелкните на
его образце.
Чтобы заменить один цвет палитры Custom Colors каким-нибудь другим,
щелкните на его образце, перед тем как щелкнуть на кнопке Add to Custom
Colors. Если все 16 “вакансий” уже заняты, Windows заменит новым цветом
выделенный в данный момент образец (тот, вокруг которого отображается
черная рамка). Если вы не хотите терять выделенный образец, выделите
вместо него какой-нибудь другой.
/ Образец Color/Solid, расположенный под цветовым полем, показывает вы-
бранный в данный момент цвет. Вообще-то, этот образец демонстрирует две
версии выбранного цвета: слева отображается цвет, который вы выбрали, а
справа— ближайший к нему сплошной цвет (solid color, или цвет основного
набора). Дело в том, что монитор может отображать “в чистом виде” только
цвета основного набора. Остальные цвета создаются путем комбинирования
основных цветов, и процесс этот известен под называнием dithering — созда-
ние полутонов. Комбинированные цвета подобны мозаике из других цве-
тов и не отображаются так же четко, как основные, сплошные цвета.
Количество основных цветов зависит от настроек системной видеокарты.
Большинство современных систем позволяет воспроизводить не менее
32 000 различных оттенков (16-битовая цветовая модель). Однако некото-
рые старые компьютеры способны на отображение лишь 256 основных
цветов. Именно поэтому многие Web-дизайнеры урезают свои палитры
до 256 основных цветов и менее.
Если вы готовите изображение к публикации на Web-странице и хотите,
чтобы оно состояло только из основных (сплошных) цветов, перед открыти-
ем диалогового окна Color, настройте монитор на отображение не более
256 цветов. В противном случае вы не увидите никакой разницы между пра-
вой и левой половинами образца Color/Solid. Подобрав нужный цвет, щелк-
ните на правой половине этого образца, чтобы выбрать ближайший цвет из
основного набора.
Выбрав необходимый цвет, щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть это диалоговое окно.

Инструмент Smudge

Этот инструмент, имеющийся в большинстве программ редактирования изображений,
предназначен не столько для рисования, сколько для изменения того, что вы уже нарисовали.
Выполняемое им действие напоминает эффект проведения пальцем по еще не высохшим маз-
кам. Когда вы перетаскиваете инструмент Smudge (Размазать), он запоминает цвета пиксе-
лей в том месте, с которого началось его применение, и затем “размазывает” эти цвета над
другими пикселями по ходу перетаскивания.
Чтобы получить общее представление о возможностях этого инструмента, посмотрите на
пример его применения, показанный на рис. 12.5. Я использовала его, чтобы создать
“прическу” своему керамическому тукану. Не правда ли, так он стал более симпатичным?
Чтобы получить такой эффект, я просто перетаскивала указатель инструмента от верхней
части головы тукана по направлению вверх и в сторону.
В программе Elements для инструмента Smudge, как и для других инструментов
рисования, вы можете определить размер и форму кисти и режим наложения, о
чем было рассказано выше. Кроме этих параметров, для инструмента Smudge на
панели Options предусмотрен еще ряд дополнительных опций.
Глава 12. На грани фантастики 263
Рис. 12.5. Используя инструмент Smudge, я изменила имидж своего керамического тукана
Finger Painting (Рисование пальцем). Убедитесь, что эта опция отключена
(рис. 12.6), если хотите просто размазать цвет пикселей. Если эта опция ак-
тивизирована, инструмент Smudge будет размазывать по изображению ак-
тивный в данный момент цвет, а не цвет исходных пикселей. (О том, что та-
кое активный цвет, будет рассказано ниже.)
Инструмент Smudge
Ос* tni dr*g lo smudo* deiired «^ы, им SHtt. AH. and OH for «Mrtiwwl option»
Рис. 72.6. Воспользуйтесь инструментом Smudge для создания “пучков волос”
264 Часть IV. Обработка цифровых материалов
Pressure (Нажим) или Strength (Сила нажима). Степень воздействия
инструмента на исходное изображение регулируется параметром Pressure
в версии 1.0 программы Elements и параметром Strength в версии 2.0. Если
использовать максимальную силу нажима, цвет первых пикселей будет рав-
номерно размазываться по всему маршруту перетаскивания указателя. Если
уменьшить силу нажима, след от перетаскивания будет постепенно затухать.
Делая “прическу” своей керамической птице, я установила силу нажима на
уровне 70%.
Use All Layers (Использовать все слои). Если эта опция будет активизи-
рована, инструментом Smudge будут размазываться пиксели всех видимых
в данный момент слоев. Это позволит вам разместить результаты примене-
ния инструмента на отдельном слое, оставив исходное изображение нетро-
нутым (см. рис. 12.6).

Цифровые кисти

Разные программы редактирования фотоснимков имеют в своем составе разные наборы инст-
рументов рисования. Программы, наподобие Corel Painter, разработанные специально для исполь-
зования цифровыми фотографами и художниками, снабжены огромным количеством команд и ин-
струментов для рисования и создания различных эффектов. С их помощью вы сможете рисовать
кистями, имитирующими сел, акварель, гуашь и даже жидкий металл. На рис. 12.2 показаны при-
меры следов, оставляемых различными кистями и инструментами, имеющимися в этой профамме.
Рис. 12.2. Программы наподобие Corel Painter, разработанные специально для удов-
летворения потребностей цифровых фотолюбителей, позволяют создавать мазки са-
мых разнообразных типов
Если у вас есть способности к рисованию, с помощью подобных профамм вы сможете
создавать настоящие произведения искусства. Если хотите, можете приобрести фафический
планшет, позволяющий создавать мазки специальным пером (похожим на обычную авторуч-
ку), использовать которое для рисования намного удобнее, чем ту же мышь. (Убедитесь, что
для установленного на вашем компьютере программного обеспечения предусмотрена воз-
можность использования фафического планшета.) Если вы никогда не сталкивались с графи-
ческими планшетами и не имеете о них ни малейшего представления, обратитесь к главе 4,
где это устройство вкратце описывается.
Однако имейте в виду, что профаммы, в которых основной акцент сделан на инструмен-
тах рисования, иногда не содержат того же набора инструментов корректирования и ретуши-
рования изображения, какой имеется в таких программах, как Adobe Photoshop и Photoshop
260 Часть IV. Обработка цифровых материалов
Elements, специально для этих целей предназначенных. С другой стороны, программы, разра-
ботанные в основном для корректирования и ретуширования изображений, обычно имеют
довольно скромный набор инструментов рисования. В программе Elements, например, имеет-
ся всего несколько таких инструментов.
Но вы можете добиться потрясающих результатов даже с помощью базовых инструмен-
тов рисования. В следующих подразделах будет дано краткое описание основных инструмен-
тов рисования программы Elements, которые практически ничем не отличаются от аналогич-
ных инструментов других программ.
Кисть, карандаш и аэрограф
В вашей программе редактирования изображений должны присутствовать по крайней ме-
ре три инструмента рисования.
•/ Paintbrush (Кисть). Этот инструмент обычно используется для создания
мазков с четкими краями, наподобие тех что оставляет обычный маркер или
фломастер, или мазков с мягкими краями, похожих на мазки обычной кисти.
•S Pencil (Карандаш). Как правило, этот инструмент может оставлять только
мазки с четкими краями.
S Airbrush (Аэрограф). Цифровой аэрограф создает эффект, подобный полу-
чаемому при использовании настоящего распылителя краски. С его помо-
щью можно “разбрызгивать” краску над определенным участком изображе-
ния, причем, чем больше вы держите его над одной точкой, тем более плот-
ным и насыщенным будет создаваемое пятно.
Чтобы выбрать любой из этих инструментов в программе Elements 1.0, щелкните
на соответствующей кнопке на панели инструментов (рис. 12.3). В программе
Elements 2.0, инструмент Paintbrush переименован в инструмент Brush, и его
кнопка расположена на панели инструментов рядом с кнопкой Pencil. Кроме то-
го, инструмент Airbrush в этой версии программы больше не имеет собственной
кнопки на панели инструментов. Вместо этого, чтобы получить доступ к воз-
можностям этого инструмента, необходимо щелкнуть на кнопке Airbrush на па-
нели Options, которая появляется там при выборе инструмента Brush.
В обеих версиях программы мазки кистью создаются простым перетаскиванием указате-
ля. Чтобы оставить одну цветную точку, просто щелкните кнопкой мыши. При работе с инст-
рументом Airbrush, пока вы удерживаете нажатой кнопку мыши, краска продолжает распы-
ляться по изображению, даже если указатель при этом перемещается.
Чтобы создать ровный вертикальный или горизонтальный мазок, при перетаскива-
нии указателя удерживайте нажатой клавишу <Shift>. Можно также создать ровную
линию, если щелкнуть в точке, в которой она должна начинаться, и затем, удерживая
нажатой клавишу <Shift>, щелкнуть в точке, где линия должна заканчиваться.
В программе Elements, как и в большинстве других программ, вы можете самостоятельно
определить перечисленные ниже особенности мазков, оставляемых инструментами рисования.
Цвет мазка (Paint color). Подробнее об этом будет рассказано ниже, в под-
разделе “Выбор цвета”.
Размер кисти (Stroke size), ее мягкость (Softness) и форма (Shape). Вы
можете определить не только размер кисти и степень мягкости ее краев, но
также и ее форму. Например, вы можете рисовать кистью круглой формы
или кистью, имитирующей каллиграфическое письмо.
Глава 12. На грани фантастики 261
Airbrush Paintbrush Pencil Панель Options
ЕаЬапсф Layer Select Filter View Window Help
ц т
Click and dr« to paint gs«q foreground color. Use Shift, «t, and CW for 4ddttkm«l options
Рис. 12.3. Эффект “красных глаз”? Используйте инструмент Brush, чтобы закрасить красные
пиксели нужным цветом
100% 80% 60% 40% 20%
Рис. 12.4. Изменение степени непрозрачности позволяет создавать различные эффекты
262 Часть IV. Обработка цифровых материалов
•S Степень непрозрачности мазков (Paint opacity). Вы можете сделать мазки
совершенно непрозрачными, так что они будут полностью закрывать собой
нижние пиксели изображения, или же уменьшить степень их непрозрачно-
сти, и тогда сквозь них будет просматриваться прежнее изображение. При-
мер использования мазков с разной степенью непрозрачности показан на
рис. 12.4. Внутренняя часть всех букв была окрашена в белый цвет, однако
для каждой из них была выбрана разная степень непрозрачности.
•S Режим наложения (Blending mode). Под режимом наложения подразу-
мевается возможность смешивания различным образом цветов исходных
пикселей с цветом кисти. О некоторых режимах наложения будет расска-
зано ниже в этой главе.
Для рисования обычно используются режимы Normal и Color. Выберите режим
Normal, если хотите, чтобы оставляемые кистью мазки полностью закрывали
нижний слой изображения (при условии, конечно, что степень непрозрачность
составляет 100%). Режим Color позволяет добиваться более реалистичного на-
ложения цветов на объекты изображения. При этом программа присваивает пик-
селям новый цвет, но не изменяет их яркости. Другими словами, при раскраши-
вании темные пиксели все равно остаются темными, а светлые — светлыми. Ис-
пользуйте этот режим при устранении эффекта “красных глаз”, как на рис. 12.3.
В программе Elements доступ к настройке всех этих параметров осуществляется
посредством панели Options (см. рис. 12.3). Обратите внимание, что в версиях 1.0
и 2.0 программы Elements вид палитры Options при выборе инструмента Brush
существенно отличается. И в том, и в другом случаях в палитре содержится мно-
жество различных опций, поэтому я рекомендовала бы вам обратиться за допол-
нительной информацией к справочной системе программы.
Чтобы получить большую гибкость и свободу действий, всегда рисуйте на новом
слое изображения, как я это делаю в примере, показанном на рис. 12.3. В таком
случае вы сможете и далее изменять созданные мазки, изменяя степень непро-
зрачности и режим наложения самого слоя. К тому же, если вам не понравится то,
что вы нарисовали, вы сможете избавиться от всего этого, просто удалив данный
слой. Более подробно о работе со слоями будет рассказано ниже.

Разрисуйте фотоснимок

Помните, когда вы ходили в детский сад, там были занятия по рисованию? Причем иногда
даже разрешалось рисовать пальцами специальной краской.
Программы редактирования изображений могут вернуть вас в эту сладкую действитель-
ность, позволив разукрасить всеми цветами радуги полученные фотоснимки. Процесс этот не
будет сопровождаться обилием краски на ваших руках и одежде, однако полученные резуль-
таты могут быть не менее забавными.
Чтобы разукрасить цифровой фотоснимок, можно выбрать один из инструментов рисова-
ния, имитирующих настоящую кисть, карандаш или распылитель краски, и перетаскивать
курсор, который будет оставлять на изображении характерные следы. Или можете выделить
какую-то область и сразу залить ее одним цветом, выбрав команду Fill (Заполнить).
Для чего вам может понадобиться рисовать на фотоснимках? Вот некоторые причины,
которые первыми приходят на ум.
/ Вам может потребоваться изменить цвет определенного объекта на фото-
снимке. Предположим, вы сняли крупным планом зеленый лист, чтобы ис-
пользовать его при оформлении своей Web-страницы. Затем вы решили, что
неплохо было бы поместить рядом желтый и красный лист. Однако у вас нет
258 Часть IV. Обработка цифровых материалов
времени, чтобы ждать наступления осени и затем бегать по парку в поисках
опавших листиков подходящих оттенков. Что ж, с помощью программы ре-
дактирования изображений вы можете создать две копии зеленого листа, а за-
тем одну из них окрасить желтым цветом, а вторую — красным.
I S Инструментами рисования можно закрасить мелкие недостатки. Если на
изображении есть какое-то пятнышко, выберите цвет, соответствующий
цвету расположенных рядом пикселей, и просто закрасьте его. i s Инструменты рисования можно использовать также и для устранения эф-
фекта “красных глаз”. Выберите цвет, соответствующий цвету глаз и просто
зарисуйте красные пиксели.
I -S Помимо решения каких-то практических задач, инструменты рисования мо-
гут быть использованы для реализации ваших творческих замыслов и фан-
тазий. Если вы любите рисовать обычными кистями и красками, на вас про-
изведут огромное впечатление возможности их цифровых аналогов. Вы
сможете смешивать изображения на фотоснимках с собственными рисунка-
ми, создавая неповторимые шедевры. Я хотела самостоятельно создать по-
добное изображение, чтобы продемонстрировать вам возможности данного
метода, но, как видно из примера, показанного на рис. 12.1, мои таланты на
эту сферу деятельности не распространяются. Поэтому лучше посетите
книжный магазин или библиотеку, где вы сможете найти множество образ-
цов цифровой живописи, которые наверняка послужат вам не только на-
глядным примером, но и источником творческого вдохновения.
^ И, конечно же, инструменты рисования позвол